Curriculum vitae · Kort version

Anton Carlgren

Senior Product Designer · UX Lead

Jag har arbetat med digitala produkter och tjänster sedan 2006. Först som webbdesigner och utvecklare, sedan sju år som medgrundare av en egen webbyrå, och i dag som Senior Product Designer på Antrop.

Jag leder uppdrag som UX Lead, från research och konceptutveckling till riktning tillsammans med kund. Det jag är bäst på är att hitta vad ett uppdrag egentligen ska lösa. Ofta är det inte det som står i beställningen. Uppdragen har legat inom myndighet, bank, bygg, transport, pension och ideell sektor.

Under åren med egen byrå sålde jag, satte pris och ägde kundrelationerna, och som mest var vi sex personer. Bakgrunden i kod och eget företagande gör att jag väger användarnas behov mot vad som går att bygga och vad det ska ge affären. Just nu bygger jag ett arbetssätt på Antrop där kunskapen i ett uppdrag blir gemensam i stället för att bo i enskilda chattar: vi arbetar tillsammans med Claude Code mot en wiki som växer med projektet, där ingenting påstås utan källa och beslut skrivs ner innan de genomförs.

”Anton är en skicklig tjänstedesigner med djup förståelse för användarupplevelse och förmåga att lösa komplexa utmaningar. Väldigt enkel att samarbeta med, dedikerad och en tillgång för vilket projekt som helst.”
Elma Jakupovic · Sektionschef, digital utveckling och visualisering på SCB

Utvalda uppdrag

6 av 26

Förstudie inför en ny Teknisk handbok

Helsingborgs tekniska handbok är regelverket som styr hur staden bygger: krav, riktlinjer, typritningar och mallar som projektörer, entreprenörer och stadens egna projektledare arbetar efter. Staden hade arbetat med frågan sedan 2024 och behövde hjälp att ta sig från en formulerad problembild till en väg framåt.

Roll och ansvarUX Lead för förstudien, med ansvar för riktningen och för att förankra den hos två grupper som ser handboken olika: ledningen som styr stadens investeringar och specialisterna som använder handboken dagligen.

MetodGenomgång av stadens eget omfattande förarbete, intervjuer och workshops med båda grupperna, omvärldsanalys mot andra kommuners handböcker, samt konceptarbete kring struktur, sökbarhet och rollbaserade ingångar.

AI-perspektivetStaden kommer in med en färdig ambition om AI-stödd informationsåtkomst och har redan formulerat användningsfallen. Min uppgift är att pröva vad som måste vara på plats strukturellt för att ambitionen ska bära. I dag vet användarna inte om handboken är bindande eller vägledande, och samma uppgift kan stå på flera ställen med olika innehåll. En assistent som svarar tvärsäkert ur ett underlag ingen litar på gör bara att fel svar hittas snabbare. Innehållsägarskap, uppdateringsprocess och gränsen mellan krav och rekommendation är därför en förutsättning för AI-delen, inte ett sidospår.

StatusPågående. Det avgörande vägvalet är att uppdraget inte handlar om innehållet i handboken utan om hur det tas emot. Att hålla den gränsen är det som gör att förstudien inte gör om det staden redan har gjort.

  • UX Lead
  • Förstudie
  • Informationsarkitektur
  • Intressenthantering
  • Workshopledning
  • Omvärldsanalys
  • Offentlig sektor
  • AI-stödd informationsåtkomst

UX och konverteringsoptimering av det digitala givarflödet

Greenpeace Nordic vill höja konverteringen i sina digitala givarflöden, med månadsgivarflödet som primärt fokus. Uppdraget är upplagt som en pilot under hösten 2026 som ska ligga till grund för ett flerårigt samarbete.

Roll och ansvarUX Lead med ansvar för research, prioritering och designriktning genom piloten, samt för att bygga upp arbetssättet tillsammans med kundens interna testfunktion så att de successivt kan driva testcyklerna själva.

MetodKonkurrent- och marknadsgenomgång av donationsflöden, strukturerad expertgranskning av nuvarande flöden inklusive tillgänglighet, kanalanalys av vad besökaren möter före och efter klicket, samt djupintervjuer med både befintliga och tilltänkta månadsgivare. Därefter A/B-testhypoteser kopplade till identifierade problem, designförslag i Figma och pilottest tillsammans med kunden.

StatusPågående. Ett tidigt vägval är att lägga piloten på en marknad i stället för att sprida ett begränsat antal djupintervjuer över fyra länder, där underlaget per marknad skulle bli för tunt att dra slutsatser av.

  • UX Lead
  • Konverteringsoptimering
  • A/B-testning
  • Djupintervjuer
  • Kanalanalys
  • Expertgranskning
  • Tillgänglighet/WCAG
  • Hållbarhet
  • Långsiktigt kundpartnerskap

Utveckling av nytt navigeringsflöde för att hitta statistik

SCB är Sveriges nationella statistikmyndighet med uppdrag att leverera statistik till beslutsfattare, forskare och allmänhet. Antrop fick i uppdrag att genom research och konceptutveckling identifiera brister i nuvarande lösning, förstå användarnas behov och ta fram koncept för hur navigeringen från ”Hitta statistik” – navet till all officiell statistik i Sverige – till undersökningar kan förbättras.

Roll och ansvarUX Lead tillsammans med en kollega, med ansvar för att leda research och konceptutveckling. Anton ansvarade för att facilitera workshops, genomföra användartester och utveckla koncept för förbättrad navigering och informationsarkitektur.

MetodAnalyserade befintlig webbplatsdata och heatmaps, samt genomförde konkurrentanalys och omvärldsanalys mot internationella sajter. Reducerade SCB:s ämnesområden från 22 till 10 med hjälp av AI-assisterad kategorisering. Faciliterade workshop med card sorting där medarbetare från SCB placerade statistikområden i de nya ämnesområdena. Utvecklade interaktiv prototyp i Lovable som kombinerade nya ämnesområden med gränssnittsförbättringar. Genomförde 6 användningstester med både vana och ovana användare för att validera det nya navigeringsflödet.

Resultat och värdeLevererade slutpresentation med analys, testrapporter från 6 användningstester, nytt navigeringsflöde och prototyp. Rekommenderade strukturella förändringar och tog fram design på ett nytt flöde som validerades starkt i användartesterna där användare beskrev den nya strukturen som ”väldigt navigerbar och enkel” och ”ett stort lyft”. Projektet levererades i början av 2026 och ger SCB en tydlig väg framåt för att skapa en mer intuitiv och snabb navigeringsväg för användare.

  • UX Lead
  • Research
  • Användningstester
  • Informationsarkitektur
  • Konceptutveckling
  • Workshopledning
  • Card sorting
  • Prototypframtagning
  • Webbanalys
  • AI-assisterad design

SCB:s nya rapportformat för digitala publikationer

Statistikmyndigheten SCB:s främsta uppgift är att förse användare och kunder med statistik för beslutsfattande, debatt och forskning. Anton ledde projektet att digitalisera SCB:s publikationer och säkerställa att de följer tillgänglighetslagen (WCAG), för att omvandla publikationerna till ett mer tillgängligt och interaktivt digitalt format.

Roll och ansvarProduct Designer med ansvar för att leda hela processen från användarinsikter till lansering. Anton ansvarade för att förbättra användarupplevelsen för både slutanvändare och redaktörer som producerar publikationerna, samt att effektivisera framställningsprocessen.

MetodGenomförde workshops och djupintervjuer med både redaktörer och slutanvändare. Utvecklade användarcentrerad designprototyp med fokus på enkel navigering, responsivitet och tillgänglighet enligt WCAG. Samarbetade nära med front-end- och back-end-utvecklare för att implementera avancerad navigering och interaktiva element såsom diagram, tabeller och sökfunktionalitet. Ledde användningstester med både redaktörer och slutanvändare.

”Mottagandet av det nya rapportformatet har överträffat våra förväntningar. Anton lyckades inte bara skapa en tillgänglig och användarvänlig lösning för slutanvändarna, utan också förenkla hela produktionsprocessen för våra redaktörer. Olika avdelningar står i kö för att konvertera sina publikationer, och vi har faktiskt fått pausa för att bygga upp tillräcklig kapacitet.”

Love Jacobsson, Digital Art Director på SCB

”Anton är en skicklig tjänstedesigner med djup förståelse för användarupplevelse och förmåga att lösa komplexa utmaningar. Väldigt enkel att samarbeta med, dedikerad och en tillgång för vilket projekt som helst.”

Elma Jakupovic, Sektionschef, digital utveckling och visualisering på SCB
  • Product Designer
  • UX Lead
  • WCAG
  • Tillgänglighet
  • Prototypframtagning
  • Användningstester
  • Djupintervjuer
  • Responsiv design
  • Informationsarkitektur
  • Samarbete med utvecklingsteam
  • Offentlig sektor
  • Komplexa system

Användningstester för informationsarkitektur och navigering

Min Pension är Sveriges ledande pensionsportal som samlar information om alla pensioner på en plats. Som UX-designer på Antrop ledde Anton användningstester för att utvärdera och förbättra informationsarkitekturen och navigeringen på minPensions inloggade tjänster.

Roll och ansvarUX Lead med ansvar för att leda användningstester tillsammans med en kollega för att identifiera utmaningar inom förståelse, navigation och användbarhet av nyckelverktyg. Anton faciliterade kunskapsworkshops, utvecklade testscenarier, genomförde mobiltester och tog fram koncept med förslag på förbättringar baserade på testresultaten.

MetodGenomförde 12 användningstester med användare från tre målgrupper på mobiltelefon. Analyserade användarnas förståelse av tjänsternas värde och navigeringsmönster, samt identifierade pain points i informationsstrukturen. Utvecklade konceptskisser, wireframes (framtagna med AI-stöd) och konkreta förbättringsförslag för att optimera användarupplevelsen.

Resultat och värdeLevererade rapport med användningstester, wireframes för ny informationsarkitektur, konceptskisser och strategisk implementeringsplan. Identifierade kritiska förbättringsområden där 70 % av användarna använder mobiltelefon men upplevelsen var bristfällig. Rekommenderade mobile first-approach, förenklad informationsarkitektur från 5 verktyg till 3 kärnfunktioner, och målgruppsanpassad startsida med integrerad guidning. Arbetet mottogs mycket positivt och la grunden för betydligt förbättrad upplevelse för svenska medborgare.

”De insikter som redovisades i slutpresentationen av Anton har lämnat ett bestående intryck hos hela organisationen. Analysen var väl genomförd och pedagogiskt upplagt även för personer som vanligtvis inte arbetar med UX.”

Linda Sporrek, UX Lead på minPension
  • Användningstester
  • Konceptutveckling
  • Informationsarkitektur
  • Mobilanpassad design
  • Pension
  • Workshopfacilitering
  • Mobile first-design
  • Målgruppsanalys
  • Wireframing
  • Figma

Transporthanteringssystem för förare och transportplanerare

NCC är ett av Nordens största bygg- och fastighetsföretag. De ville bygga ett skräddarsytt transporthanteringssystem för sin avdelning för stenmaterial, för att förbättra kommunikationen mellan förare och transportplanerare och möta affärsmålet att skala upp leveransen av material på kortare tid.

Roll och ansvarProduct Designer med ansvar för att förfina systemet inför lansering. Anton kom in efter pilotfasen när kunden hade en lista med förbättringsförslag från transportplanerarna som var svåra att förstå och inte formulerade utifrån användarnas behov. Anton genomförde djupgående användningstester och intervjuer med både förare och transportplanerare, och prioriterade åtgärder tillsammans med kunden.

MetodFöljde med både förare (ridealongs) och transportplanerare under arbetsdagar för att intervjua och testa i deras faktiska arbetsmiljö. Skapade service blueprint för att förstå hur båda parters arbete ser ut och vilka systemintegrationer som behövdes. Utvecklade personas. Sammanställde testresultat i user stories och epics för prioritering. Designade UI för både app och admin, inklusive lansering till alla nordiska länder med filter för lokala avdelningar, onboarding för nya förare, systemintegration, ny tidrapporteringsprocess och arbetsflödesoptimering.

Resultat och värdeProjektet resulterade i en framgångsrik lansering och NCC lyckades expandera verksamheten från 30 till 90 förare på ett år. Tiden för att skapa nya order minskade med 5–10 minuter per order. Onboardingprocessen blev så smidig att den planerade personliga introduktionen för varje ny förare visade sig onödig.

  • Product Designer
  • Användningstester
  • Ridealongs
  • Kontextuella observationer
  • Personas
  • Service blueprint
  • User stories
  • Scrum
  • UI design
  • Interaktionsdesign
  • Systemintegration
  • Onboarding-design
  • Internationalisering
  • Figma
  • B2B
  • Komplexa system

Övriga uppdrag

20 uppdrag

Yrkeslivserfarenhet

2006 – idag

Senior Product Designer

Product Designer

UX- och UI-design, idéskapande, konceptutveckling, prototyper och research för nya produkter och kunderbjudanden. Varumärkesstrategi och grafisk design. Involverad i kundcase samt portföljbolag och ventures.

Medgrundare · Product Designer

En webbyrå som byggde webbplatser och webbtjänster åt små och medelstora företag. Jag var med från start och drev bolaget i sju år. Som mest var vi sex personer.

KundansvarSälj, offert och prissättning, löpande kundkontakt, projektledning, kundintervjuer och workshopledning, samt stöd till kunderna i deras affärsutveckling och marknadsföring. En del kunder stannade hos oss i flera år.

ProduktionJag designade och byggde kundernas webbplatser, från koncept och UX till gränssnitt och front-end. De första åren byggde jag också byråns eget grundtema och page builder, både front-end och back-end, så att vi kunde leverera sajter snabbare än med standardverktyg. När vi rekryterade en dedikerad back-end-utvecklare 2015 kunde jag lägga tyngdpunkten på UX/UI och front-end.

Webbutvecklare

Front-end och back-end. Tidsuppskattningar och kundintervjuer. Etablerade en ny mjukvarustack och utvecklade en ny grund för deras webbplatser.

Web Developer · Designer

Antons roll var att bygga upp företagets webbavdelning i ett franchisearrangemang. Anton skötte allt från försäljning, kundkontakt, webbdesign, webbutveckling till leverans och underhåll. Anton producerade även flashbanners och annat grafiskt material.

Web Designer

Anton var huvudansvarig för design och grafiskt underhåll av hemsidan bubblare.se, delägd av Eniro. Bubblare var en tidig, svensk version av YouTube. Producerade flashbanners, hemsidor och andra grafiska produktioner.

Kurser och konferenser

Djupgående utbildning om hållbarhetsfrågor, inklusive klimatförändringar, biologisk mångfald och social rättvisa, med EU-regelverk och kopplingar till behovet av beteendeförändring. Externa föreläsare från bland annat Greenpeace och Naturskyddsföreningen.

Psykologiska principer för att förbättra digitala produkter och identifiera tillväxtmöjligheter på ett etiskt och kundcentrerat sätt.

Utbildning

  • MediaGymnasiet, Nacka Strand
  • aug 2004 – jun 2007
  • Springboard
  • jul 2019 – dec 2019

Expertis

  • UX-design
  • UI-design
  • UX research & analys
  • Konceptdesign
  • Användarupplevelse & användbarhet
  • Tillgänglighet/WCAG
  • Informationsarkitektur

Metodik

  • Design Thinking
  • Intervjuer & observationer
  • Användningstester
  • Workshopledning
  • Rapid prototyping
  • Value Proposition Canvas
  • Effektmål

Verktyg

  • Figma/Sketch
  • Miro/Figjam
  • Lovable, Cursor, v0
  • Claude Code
  • Agila arbetsmetoder

Språk

  • Svenska — modersmål
  • Engelska — flytande
Anton Carlgren · Kort version · uppdaterat september 2026 Fullständig version